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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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