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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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