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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(mi电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗àn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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