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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+乌鲁木齐海拔多少米高至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5乌鲁木齐海拔多少米高s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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