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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤(shāng)害怎(zěn)么样 狂骑士新精华伤(shāng)害介绍游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主手(shǒu)精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不(bù)如普攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实(shí)战最少(shǎo)要带(dài)一个(gè)位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那(nà)么(me)组队(duì)肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数据(jù)也可以看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的(de)收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高

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