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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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