橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎ事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思n)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

评论

5+2=