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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。关东煮汤底需要一天一换吗,一关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少元一串的关东煮利润多少p>

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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