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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果(压在玻璃窗边c,在窗户边cguǒ),每回合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命途(tú)物(wù)理(lǐ)角色,技(jì)能均为(wèi)单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名(míng)敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌(dí)人(rén)造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤(shāng)害。

战技基(jī)础回能30点(diǎn),能(néng)造成2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的影(yǐng)响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技(jì)伤害,因此(cǐ)无(wú)法(fǎ)享(xiǎng)受到限定战技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础(chǔ)倍率虽然取(qǔ)决(jué)于敌人(rén)更大生命值,但更(gèng)高上限(xiàn)受制于自身(shēn)的攻击。以(yǐ)10级(jí)战技(jì)为例(lì),攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等(děng)时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等(děng)式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹(jì)后(hòu)总攻击大约在(zài)4700,换算的有效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可以(yǐ)忽(hū)略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技(jì)和罗(luó)刹必杀技相同,在面(miàn)对自带(dài)复活、吸血(xuè)或增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小幅(fú)提(tí)升了卢卡(kǎ)的(de)循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无(wú)法再获得额外(wài)能量,比(bǐ)如必杀技给(gěi)的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只能(néng)回复(fù)基础的5点(diǎn),不会触发6点额外回(huí)能;而在(zài)3层天赋时释(shì)放必杀技只能额外回复3点,因(yīn)此层数快溢出时建议先(xiān)将当前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下(xià),整(zhěng)体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每(měi)段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一样(yàng)?我一(yī)开始也是这么想的(de),但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是(shì)有点用的,虽然不(bù)多但的确(què)有提升,有需要(yào)的玩家可以查(chá)看下文的(de)星(xīng)魂(hún)部分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门给没有(yǒu)裂伤(shāng)的(de)敌人开大,然后再(zài)一次(cì)强化普攻,但实际上这么做(zuò)一点用(yòng)也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层(céng)额外天赋层数(shù),并随机给一名敌(dí)人挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的秘技的(de)随机特性(xìng)导致(zhì)它并不好用,实战(zhàn)中一(yī)般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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