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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

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主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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