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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢(lú)卡(kǎ)的战技(jì)可以(yǐ)对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害中国的国粹有哪些

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于卢卡的(de)技能,不享受(shòu)击破特攻的影响(xiǎng);虽然(rán)【裂伤】来自(zì)于(yú)战技,但并不属于战(zhàn)技伤害,因此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技(jì)的加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更(gèng)高上限受制(zhì)于自身的攻(gōng)击(jī)。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相等(děng)时可得(dé)出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡(kǎ)自身(shēn)在战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾丝(sī)妲(dá)加(jiā)成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换(huàn)算的有效生命大(dà)约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程(chéng)中可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只看攻(gōng)击(jī)上限即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必(bì)杀技相同,在面对自(zì)带复活、吸血(xuè)或增伤技能的敌人(rén)有(yǒu)明显优(yōu)势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环能力(lì),但是(shì)当(dāng)天赋满4层后无(wú)法中国的国粹有哪些再获得额外能量(liàng),比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回(huí)6点(diǎn)能量;但4层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只能(néng)回复基础的5点(diǎn),不会触(chù)发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因此层(céng)数(shù)快溢出时建议先(xiān)将当前层数消耗一(yī)波(bō)避免(miǎn)能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应额外技(jì)能之后连打部分(fēn)次数变多,从(cóng)基础(chǔ)的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么用?每段伤害的(de)倍率也就只有(yǒu)20%攻(gōng)击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始(shǐ)也是这么(me)想的,但(dàn)看(kàn)到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来(lái)还是有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的(de)玩家可(kě)以查看下(xià)文的星(xīng)魂部(bù)分(fēn),这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技不(bù)能挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋(péng)友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次强化普攻,但(dàn)实际上这么(me)做(zuò)一点用(yòng)也没(méi)有。

6、秘技

对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成1点削(xuē)韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋层数(shù),并随机给一名敌人挂(guà)上裂(liè)伤(shāng);卢卡的秘技的(de)随机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实战(zhàn)中一般不会用(yòng)卢(lú)卡秘技起手。

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