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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我(wǒ)们先(xiān)来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(t三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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