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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yó吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌u)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌bù)是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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