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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人t: 24px;'>一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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