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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小编收集整理的原神风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了火属性角色之(zhī)后,接下(xià)来是选择风(fēng)属性角色了,可是(shì)究竟原神风(fēng)属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道(dào)答(dá)案就赶快看看下面由(yóu)小编分享的(de)攻略。

原神(shén)风(fēng)属性角色(sè)哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔体力消耗(hào)。前(qián)期有了(le)她,探索(suǒ)解谜基本上都是十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都不(bù)在话下(xià)。大招(zhāo)强力(lì)聚怪,随便配(pèi)个元(yuán)素(sù)发生器输(shū)出(chū)也不低,加(jiā)上高(gāo)的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后期(qī)依(yī)然(rán)强而(ér)有力。即(jí)使(shǐ)几次(cì)被(bèi)砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是(shì)任何可以(yǐ)地(dì)形杀的副本(běn)地区,搬就完事了(le)。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的提(tí)高(gāo),贯穿前期(qī)到(dào)后期的(de)优秀辅助(zhù)能力加上后期不俗的输(shū)出(chū),虽然没(méi)有探索效(xiào)率(lǜ)上的(de)大幅提升,依(yī)然(rán)算的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始(shǐ)角色也(yě)要(yào)输出(chū)给你看!

在所有风属性角色都是5星角色的当前(qián)版本(běn),更好获得的风属性工(gōng)具人(rén)就是主角了。在没(méi)抽(chōu)到其他(tā)风属性角色之前是解谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来(lái)也相当简单(dān)(任务做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额输出还能套盾增强(qiáng)生存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧(ba)。

魈:没有(yǒu)人(rén)比我更懂降落(luò)

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞(fēi)行状(zhuàng)态下的(de)花(huā)式暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开(kāi)大的(de)时候(hòu)在(zài)刮痧,但(dàn)是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到(dào)之(zhī)后可以解放(fàng)主角(jiǎo)成为岩属性专(zhuān)职工具人。五星不俗的面板(bǎn),突进可以辅助赶路(lù)。

原神(shén)风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行六段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射(shè)击能够额(é)外射(shè)出(chū)一支箭。第(dì)六段(duàn)射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造(zào)成(chéng)大量伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害(hài)更高,更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为(wèi)未(wèi)满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有(yǒu)较高倍率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素(sù)技(jì)能:点按(àn):在(zài)目(mù)标(biāo)位(wèi)置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的(de)风域,乘风(fēng)飞到空中(乘风可(kě)以靠冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造(zào)成风元素(sù)伤害,并将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风(fēng)会持续吸引(yǐn)周围敌人,并(bìng)对其造(zào)成(chéng)风元素(sù)伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行(xíng)持续(xù)的击飞。若暴(bào)风接触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪的(de)大招(zhāo)能够吸引周(zhōu)围(wéi)的敌(dí)人,把怪聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换输出角色(sè),触发元素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元素,可(kě)以触(chù)发带爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效(xiào)果(guǒ)的二段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能:长按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定(dìng)输出(chū)能力(lì)的回复(fù)型辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全队(duì)队(duì)友的气血,恢复值取决于琴(qín)的攻(gōng)击(jī)面(miàn)板(bǎn)。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最(zuì)多(duō)五(wǔ)段攻击。

重击(jī):带(dài)击飞效(xiào)果(guǒ)的两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人持(chí)续造成风属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前(qián)进(jìn)的龙卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿途物体卷入(rù),有一定的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水火冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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