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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

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猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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