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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲牛鬼蛇神是什么生肖(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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