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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(di含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式ǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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