橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能怎么选 各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

评论

5+2=