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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无畏契约》菲德莲华古城怎么玩 菲德莲华古城攻防教学

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A点进攻一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧color: #ff0000; line-height: 24px;'>一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧:进攻A大(dà)开局站在光幕(mù)的角落处(chù)把E技能的(de)UI对准(zhǔn)图中的墙角直接抛出,树位看(kàn)A包打开转门进入(rù)后,站在(zài)门旁的柱子前抬头瞄准(zhǔn)这片(piàn)树叶直接投。

A点(diǎn)进攻(gōng):进(jìn)攻A大开局站(zhàn)在光幕的角落(luò)处(chù)把(bǎ)E技能的UI对准图中的(de)墙角直接(jiē)抛出,树位看A包(bāo)打开转门进入后,站在门旁的柱子前抬(tái)头瞄准这片树(shù)叶直接投出;A点防守:看A大站在图(tú)中(zhōng)瞄准点回头抬头瞄准这片树叶的顶端跳投(tóu),树(shù)位眼站在树位,对准这(zhè)个砖缝站着抬头(tóu)瞄准树叶(yè)的(de)空(kōng)隙直(zhí)接抛出,回防c大站在上坡(pō)的(de)这个尽头靠(kào)墙瞄(miáo)准(zhǔn)树干与墙角的相交处跳(tiào)投;B点进(jìn)攻(gōng):进攻(gōng)B大前进(jìn)到B门找(zhǎo)墙直接扔会弹(dàn)到另一边(biān)地上,可能会看到(dào)敌人,但也容易被(bèi)打(dǎ)掉;B点防守(shǒu):看B前压紧(jǐn)靠B门的这个墙瞄准(zhǔn)墙角直接投出(chū),A小看B如果我们打碎A小门(mén)进来,可以从这个洞(dòng)扔眼看B点内的(de)敌人,反(fǎn)之亦然。

《无畏契约》菲(fēi)德莲(lián)华古(gǔ)城攻防教学(xué)

报点参考(kǎo)小地图

一、A点(diǎn)进(jìn)攻

1、进攻A大

开局站在光幕的(de)角落处(chù)

把(bǎ)E技能的(de)UI对准图中的墙角直接抛出

UI对准这个角

会扔到这个(gè)柱子上(shàng)观测A大架枪的(de)敌人

2、树位看A包

打开转(zhuǎn)门进入后,站在门旁的柱(zhù)子前

抬头瞄准这片树叶(yè)直接投(tóu)出

这(zhè)个眼会落到图中右下侧的莲花(huā)上,能够观测(cè)A包点(diǎn)内的敌(dí)人

二、A点防守

1、看A大

站在图(tú)中瞄准一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

回头(tóu)抬头瞄(miáo)准这(zhè)片树叶(yè)的顶端跳投

这(zhè)个眼(yǎn)会直接看到A大出来的(de)敌人

2、树位眼

站在树位,对准这个砖(zhuān)缝(fèng)站着

抬头(tóu)瞄准树叶的(de)空(kōng)隙直(zhí)接抛出(chū)

开狙击(jī)镜可以看到

这个眼会落到(dào)房顶上观(guān)测A大的敌人,如果眼看到敌人正在门前(qián),而我们又正好起了正(zhèng)义(yì)、大狙或者两挺机枪,那么我们就可以(yǐ)穿门击(jī)杀(shā)敌(dí)人了。

3、回防c大

站在上坡的这个尽头靠墙

瞄准树干与墙(qiáng)角的相交(jiāo)处跳(tiào)投(tóu)

这个眼会(huì)落(luò)到柱(zhù)子上(shàng)来观测已经(jīng)进入包点(diǎn)的敌方情况

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