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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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