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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(du亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁ì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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