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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子>

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一(yī)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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