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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dà12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程o)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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