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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的属几率还是机率 概率和几率一样吗n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>几率还是机率 概率和几率一样吗性(xìng),按(àn)理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也(yě)并(bìng)不精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒(dú)点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现几率还是机率 概率和几率一样吗并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维(wéi)莱特来(lái)说都没(méi)有收(shōu)益,其(qí)实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的(de)收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的(de)属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠(zhū)可(kě)以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑(huá),但(dàn)输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

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