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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)香港名媛是做什么的解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng香港名媛是做什么的):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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