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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是相遇时间的公式 相遇时间怎么求一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠相遇时间的公式 相遇时间怎么求随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(相遇时间的公式 相遇时间怎么求de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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