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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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