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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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