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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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