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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo);第三(sān)梯(tī)队:格挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的伤害降低、装备(bèi)基础生命;第(dì)四梯队:更(gèng)大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在控制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低、对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行(xíng)推(tuī)荐(jiàn)

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所(suǒ)以要(yào)区分两个榜单(同一梯(tī)队(duì)中词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一(yī)梯队:

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暴击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益状态持续时间增(zēng)加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提(tí)高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

对精英(yīng)敌人(rén)造成(chéng)的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备基(jī)础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来(lái)自玩家的(de)伤(shāng)害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队(duì):

更大(dà)生命值

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

在控制类状态下受到的(de)伤害降低(dī)

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你造成(chéng)的伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低(dī)

对有护(hù)盾的目标造成的伤害(hài)提高

受到(dào)的持续性伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复(fù)其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持(chí)续(xù)时间增加(jiā)

对(duì)玩家造成的(de)伤害(hài)提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造成的(de)伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的(de)治(zhì)疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的(de)伤害提高(gāo)

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