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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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