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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào正、异、新,正异新的区分)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìn正、异、新,正异新的区分g)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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