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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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