橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(p开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查ái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(w开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查ú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

评论

5+2=