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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外认真地还是认真的写作业,认真的与认真地(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòn认真地还是认真的写作业,认真的与认真地g)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī认真地还是认真的写作业,认真的与认真地)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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