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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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