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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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