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35c到底有多大,35c是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gè35c到底有多大,35c是多少ng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)35c到底有多大,35c是多少竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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