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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花太深是一种什么体验,太深是不是不好(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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