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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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