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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《权力的游戏(xì)凛(lǐn)冬将至》玩家类型有哪(nǎ)些 玩家类型介绍游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

我们可以将游(yóu)玩(wán)风格分为(wèi)七大(dà)类(lèi),游戏中没(méi)有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该方(fāng)向上大胆(dǎn)前进。

本游戏(xì)中,玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择自(zì)己的目标并在(zài)此基(jī)础(chǔ)上塑造(zào)自己的游(yóu)戏角色。我(wǒ)们可以将游玩风格(gé)分为七大(dà)类,游戏中(zhōng)没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié),你可以选择自己的游(yóu)玩风格(gé),并在该方向上大胆前(qián)进(jìn)。

首先,我们(men)可以(yǐ)将(jiāng)游玩风(fēng)格分为七大类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介(jiè)绍这些(xiē)类别及其子类别。一位玩(wán)家可以分配到的类别和子(zi)类别数(shù)量是没有限制的,你也(yě)可以这样理解:所有(yǒu)玩家都可以(yǐ)在游(yóu)戏中追求多个目标。心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗p>

1. 发育型玩家

之一个玩(wán)家类别是“发育型玩(wán)家”。这类(lèi)玩家的终(zhōng)极目标是提(tí)高战力。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强(qiáng)化(huà)自己的账(zhàng)号,对游(yóu)戏(xì)的其他无法帮助他们强化账(zhàng)号(hào)的领域不太感兴趣(qù)。

发育(yù)型(xíng)玩家可以(yǐ)分为三个子类别(bié),主要取决于他(tā)们在游戏内身处的阶段。这三个子类别(bié)分(fēn)别是:建造者、研究者和训练者。建造者是专注(zhù)于建筑的玩家(jiā),这也(yě)是(shì)每(měi)一(yī)位新玩家都会经历(lì)的(de)游戏早期(qī)阶段。

研究(jiū)者专(zhuān)注于花费较高的各类研究。最初(chū)的重要里程碑是征伐平叛、T4士(shì)兵、高(gāo)级军制改革(gé)(额外部队队(duì)列)以(yǐ)及狂热(rè)和(hé)减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和城防研(yán)究,如果玩家(jiā)不希望将战(zhàn)力提升(shēng)至过高水平(píng)(避免提(tí)升迁移王国的难度(dù)),他们会选择跳过这类研究。

训练者(zhě)热衷(zhōng)于建设(shè)部队。拥有超过100万(wàn)士兵(bīng)才能(néng)在城堡受(shòu)攻击时将(jiāng)防(fáng)御力提升至更高水平。超过这些数字的士兵都算作储备军,或(huò)是提高战力(lì)的(de)附(fù)加力量。要注(zhù)意的是,训练者不(bù)一(yī)定是优秀的(de)战士,在介绍战士类别时(shí),我会(huì)详细解(jiě)释(shì)这一(yī)点。

2. 收集者

收(shōu)集型(xíng)玩(wán)家热(rè)衷于收(shōu)集游戏(xì)内(nèi)的特(tè)定内容组(zǔ)合,例如领主(zhǔ)装备、指(zhǐ)挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这(zhè)类玩家的主要目(mù)的是拥有一套或多(duō)套上述内容,且(qiě)等(děng)级达到更(gèng)高。

游(yóu)戏内有许多内容(róng)组合可供玩家(jiā)收集。这些内(nèi)容可(kě)以通过(guò)不同方式为玩家(jiā)提供加成和增(zēng)益,而这正是玩家收(shōu)集它们的主要原因。其(qí)实,你向这些组合(hé)内容(róng)投(tóu)入得越多,能从中(zhōng)获得的加成和增益数(shù)量反而(ér)会减少(shǎo),在多数(shù)情况下(xià),最(zuì)有利的方式是专注(zhù)于(yú)收集多个内容组(zǔ)合,每种(zhǒng)东(dōng)西(xī)都(dōu)收集(jí)一点(diǎn),而不是只收(shōu)集某一个组(zǔ)合。

但是,收集者努力收集(jí)不一定是(shì)为了加成和增(zēng)益。玩家也可(kě)能会(huì)喜欢收集指(zhǐ)挥官,原(yuán)因仅仅是(shì)他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有玩家喜欢(huān)收集各(gè)种(zhǒng)闪闪发光的领主装备,因为(wèi)对这(zhè)类玩家而言,它们实在是充满魅力(lì)。

3. 耕(gēng)作(zuò)者

这类玩家会为联(lián)盟提供资(zī)源,满(mǎn)足(zú)作(zuò)战(zhàn)和活动的(de)需(xū)求。他们(men)会(huì)使用账号超量收(shōu)集资源,然后派遣(qiǎn)收集者去填充(chōng)联盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没(méi)有特定的终极目(mù)标,但(dàn)他(tā)们是支(zhī)持联盟长期生(shēng)存的必要力量。

收集资(zī)源的方(fāng)式(shì)分为两(liǎng)种:

A) 超量收集:采用(yòng)这(zhè)种(zhǒng)方式的(de)玩(wán)家会(huì)利用外城(chéng)建筑生产(chǎn)资(zī)源。他们只会建(jiàn)造一种资源建筑(例如(rú)至建造铁(tiě)矿),这样可以(yǐ)提(tí)高生产加成(chéng)的效果。他们还会(huì)优先培养有(yǒu)利于提升该种生产效果的指挥(huī)官,以及选择可以提(tí)高超量收(shōu)集速(sù)度(dù)的天赋(fù)。

B) 采(cǎi)集:当一(yī)种(zhǒng)资源点(diǎn)采集枯(kū)竭(jié)后,游戏就会生成(chéng)其他资源点(diǎn)。收心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗(shōu)集(jí)者会派遣行军队列一个接一个地占领采(cǎi)集(jí)点(diǎn)。当然,不要(yào)忘记圣(shèng)堂(táng)可以(yǐ)提供(gōng)提升采集(jí)速度的增益哦!

在(zài)游(yóu)戏早期(qī)阶(jiē)段,采集资(zī)源至关重要(yào),因为它还可以帮(bāng)助玩家强(qiáng)化领主的勇者装备套装。即便在后期,对于(yú)不同的游戏活(huó)动而(ér)言,采集的重要性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家的主要游(yóu)戏(xì)动(dòng)力是加入游戏(xì)内的联盟和游戏外的社区。《权力(lì)的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞(páng)大的玩(wán)家基础(chǔ),其中包括(kuò)许多有趣的人,你(nǐ)可以与(yǔ)他们一起互动和交友。社区是鼓励多(duō)数玩家继续游玩(wán)这款(kuǎn)游戏的(de)重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆(lù)的居民(mín)是与社区互动最活(huó)跃的玩家,他们乐善好施,能够在享受游(yóu)戏的同(tóng)时,拥有自己的社交圈子。

在这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中,几乎(hū)每一位玩家的游戏(xì)动(dòng)力(lì)都是联盟(méng)、王国和好友。而这款游戏之所以能延续,也依赖于我们一起(qǐ)携手(shǒu)构建的健康社(shè)区。

5. 战略家(jiā)与(yǔ)领(lǐng)袖

战(zhàn)略(lüè)家与(yǔ)领(lǐng)袖是推动这款(kuǎn)游戏和其他玩家前进的动(dòng)力引擎。领袖类玩家(jiā)的终(zhōng)极(jí)目(mù)标是(shì)见证自(zì)己的联盟所向披(pī)靡。

要想带(dài)领战(zhàn)斗、活动、联盟或(huò)王(wáng)国,玩家必须(xū)了解游戏的(de)运作机制。获得这(zhè)类游(yóu)戏知识和经验却并不(bù)简单,玩家需(xū)要花费(fèi)许多时(shí)间,经历(lì)多场战斗,才(cái)能掌握在竞技游戏中领导他人的能力。有一(yī)定的(de)时(shí)间和精(jīng)力,而且本身有一定策略(lüè)游戏经验且善(shàn)于运筹帷幄(wò)的玩家,在这(zhè)样的一(yī)款游(yóu)戏中是十分少见的,但(dàn)也正因为此,领袖与(yǔ)战略家在游戏(xì)中会(huì)受到更(gèng)多玩家的爱戴(dài)。

这部(bù)分乐于奉献的玩(wán)家(jiā)热(rè)衷(zhōng)于领导他人和出谋(móu)划(huà)策,而且他们会为此坚(jiān)持玩游戏(xì)。在(zài)联盟的(de)战斗(dòu)中(zhōng),规划战场(chǎng)、将所有(yǒu)人部署(shǔ)在(zài)正确的位(wèi)置就像是(shì)在下一盘大棋。要领导(dǎo)和(hé)引导其他玩家,领(lǐng)袖必须掌握特定的社交技(jì)能且拥有优(yōu)异的(de)天赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类(lèi)玩家的追(zhuī)求是称霸游戏活(huó)动或特定的目(mù)标活动。《权力的游(yóu)戏(xì) 凛冬将(jiāng)至(zhì)》内会有多种多样(yàng)的游戏(xì)活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专(zhuān)注于(yú)制(zhì)定战术(shù)和战略,力求在游(yóu)戏(xì)活(huó)动(dòng)中取得更高名次。这不光会让(ràng)某些玩家成为(wèi)联盟中的红人,也会让(ràng)某些顶尖联盟站(zhàn)在(zài)更高、更大的舞台上让全体游(yóu)戏玩(wán)家看到(dào)。而对于冠(guān)军类玩(wán)家而(ér)言(yán),这些无上的荣誉和声望是他们孜(zī)孜不倦追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙升的 *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可以分为两个子类别,相(xiāng)互之间可能(néng)重叠(一名玩家(jiā)可以同(tóng)属多个(gè)子类(lèi)别):

a) 集(jí)结(jié)领(lǐng)袖:在集结时,只(zhǐ)有(yǒu)你的增(zēng)益和加成会在战(zhàn)斗中生效(xiào)。要想(xiǎng)成(chéng)为集结(jié)领袖,你(nǐ)必须(xū)比(bǐ)其(qí)他玩家(jiā)更加强大,经验也要足(zú)够丰富,其他人才有(yǒu)信心将士兵(bīng)托付给(gěi)你。除了(le)增益和加(jiā)成以外,集结领袖还需要关注集结(jié)的规模。集结规模过小(xiǎo)的领袖无法造成(chéng)大量伤害。此外,集(jí)结领袖通常也是(shì)出色的收集者(zhě),因(yīn)为他们需要与敌人旗鼓相当(dāng),甚至(zhì)更加强悍。强大的集结领(lǐng)袖能够占领奇迹城市,也(yě)能(néng)阻止敌人(rén)攻破城池,摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集结参与者:联(lián)盟在(zài)战(zhàn)斗中的战(zhàn)力主要取决于参战者(zhě)的(de)人数。越多(duō)玩家愿意(yì)冒险提供自己(jǐ)的士兵和巨龙参(cān)与集结与增(zēng)援,赢得(dé)战斗(dòu)的几率就越大。成(chéng)为传奇(qí)斗(dòu)士是莫大的荣幸。本款游(yóu)戏将(jiāng)会孕育出数不胜(shèng)数的伟大(dà)斗士,其(qí)中不(bù)乏会有许(xǔ)多零氪玩家(jiā),他们会积(jī)极地参与每一(yī)场(chǎng)战斗中。

从另(lìng)一方面看,集(jí)结领袖和集结参与(yǔ)者也可(kě)以是:

a) 零城堡战士(shì):集结领袖和(hé)参与者在(zài)受(shòu)到攻击时(shí),可以(yǐ)选(xuǎn)择保留最少的士(shì)兵(bīng),以(yǐ)便(biàn)将他们藏起(qǐ)来。这种(zhǒng)做法(fǎ)有助于(yú)将火力(lì)集(jí)中在更容(róng)易被击败的敌人身(shēn)上,躲避(bì)无法打败(bài)的敌人所发(fā)起(qǐ)的攻(gōng)击(jī)。零城堡(bǎo)战士无法成为建造者(发育型玩家),因为你(nǐ)需要(yào)将士(shì)兵数量维持在较低(dī)的水平,才能将(jiāng)他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其(qí)他游戏(xì)中,坦克是指抵挡敌人伤害的(de)角色。而(ér)在这款游(yóu)戏(xì)中,坦(tǎn)克(kè)类玩家(jiā)所打造(zào)的账(zhàng)号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的(de)集结(jié)攻(gōng)击。坦克需(xū)要拥有更高数量的士(shì)兵才有机会(huì)抵(dǐ)抗集(jí)结规模较(jiào)大的集结领袖。他们还需要(yào)拥有数量足够稳健(jiàn)的前排增(zēng)援(yuán),才有助于阻挡伤害(hài),此外,巨龙的属性(xìng)也可以提升他们(men)的增益效果。无论(lùn)多么强大的坦克都(dōu)无法(fǎ)孤军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的协(xié)助。

战士(shì)可以拥有不同的(de心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)终极目标,但主(zhǔ)要目标(biāo)依然是参(cān)与战斗。对战士而言,战(zhàn)场就是这(zhè)款(kuǎn)游戏存(cún)在的(de)意(yì)义。正(zhèng)如瑟(sè)曦说的那样(yàng)“权力之争,不胜(shèng)则死。”部分战士会(huì)集中精力征服(fú)他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元气大(dà)伤、损失(shī)士兵。还有(yǒu)一些玩家(jiā)则希望炫耀(yào)自己的击杀数和军功(gōng)值(zhí)。军功(gōng)是(shì)一(yī)种特殊积分,在一位玩家(jiā)与解(jiě)锁骑士或以上爵位(玩家的战力(lì)首次(cì)达到3000万时将解锁骑士(shì)I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀或(huò)损失T3以(yǐ)上士兵(bīng),就会(huì)获得军功(gōng)。

军功猎人,是(shì)指通过突袭其他世界和击杀士兵获(huò)得更多军功的(de)玩家(jiā)、玩家群体或(huò)联(lián)盟。为防止在离(lí)线期间被军功(gōng)猎人或入(rù)侵(qīn)者突(tū)袭(xí),你务必在退(tuì)出游戏前设置结界,或拜托他人来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳角色(sè)类别?

没有完美的角色(sè)类别。在这款即时战略开放世界游戏中,你(nǐ)可(kě)以选(xuǎn)择自己的(de)游(yóu)玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上大胆前进。最(zuì)重要(yào)的是以(yǐ)自己喜欢(huān)的方式尽情享受游(yóu)戏乐趣。

角色类别(bié)为什(shén)么重要?

你需要知道自己希望在游戏里做(zuò)什么,才不会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家(jiā)不一定适(shì)合成为战士,而收集了全(quán)部指挥(huī)官的玩家也不一定拥(yōng)有更(gèng)佳的属(shǔ)性。从另一方面看,你需要寻找懂(dǒng)得(dé)欣赏自己游玩(wán)风格的(de)人(rén),加入与你(nǐ)目标一致的联盟(méng)。

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