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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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