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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

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一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(hu拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线àn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

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同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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