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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。社日节是什么节日 社日节是农历几月初几p>

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集社日节是什么节日 社日节是农历几月初几齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)社日节是什么节日 社日节是农历几月初几读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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