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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì水娃是几娃? 水娃是什么颜色)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(sh水娃是几娃? 水娃是什么颜色í)候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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