橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo苏修是什么意思,苏修是什么意思)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(苏修是什么意思,苏修是什么意思lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

以上就是(shì)关于《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)的全部(bù)内容,希(xī)望能够有所帮(bāng)助。更多艾尔登法环相(xiāng)关(guān)攻略点(diǎn)击艾尔登(dēng)法环专区查看。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苏修是什么意思,苏修是什么意思

评论

5+2=