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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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