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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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