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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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